PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam4

[ in] 사용

TRUE이면 비디오 프로세서에서 알파 혼합을 사용하도록 설정해야 합니다.

unnamedParam5

알파 [in]

평면 알파 값을 지정하는 FLOAT 값에 대한 포인터입니다. 값의 범위는 0.0(투명)에서 1.0(불투명)입니다.

참고Enable 매개 변수가 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
 

반환 값

없음

설명

기본적으로 알파 혼합은 사용하지 않도록 설정됩니다.

각 픽셀에 대해 대상 색 값은 다음과 같이 계산됩니다.

Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)

여기서

  • Cd = 대상 픽셀의 색 값
  • Cs = 원본 픽셀의 색 값
  • As = 픽셀당 원본 알파
  • Ap = 평면 알파 값
  • Ae = 색상표 항목 알파 값 또는 1.0
참고 팔레트 항목 알파 값은 팔레트 색 형식에만 적용되며, 디바이스가 GetVideoProcessorCaps 함수를 통해 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 기능에 대한 지원을 보급하는 경우에만 적용됩니다. 그렇지 않으면 이 요소가 1.0과 같습니다.
 
대상 알파 값은 알파 채우기 모드에 따라 계산됩니다. 자세한 내용은 VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode를 참조하세요.

드라이버는 GetVideoProcessorCaps 함수를 통해 반환되는 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 구조체의 입력 스트림에 스테레오 알파 혼합을 지원하는 기능을 보고합니다. 드라이버가 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM 기능을 지원하는 경우 스테레오 비디오 프레임을 생성하도록 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

참고 드라이버가 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO 기능을 지원하지 않는 경우 Microsoft Direct3D 런타임은 VideoProcessorSetStreamAlpha 함수를 호출하지 않습니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps

VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode