PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 자동 처리 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam4

[ in] 사용

TRUE이면 자동 처리 기능이 사용하도록 설정됩니다. FALSE이면 드라이버가 수행할 수 있는 추가 비디오 처리를 사용하지 않도록 설정합니다.

반환 값

없음

설명

기본적으로 드라이버는 비디오 프로세서 비트 블록 전송(비트블렛) 중에 특정 처리 작업을 자동으로 수행할 수 있습니다. VideoProcessorSetStreamAutoProcessingMode 함수를 사용하면 애플리케이션에서 드라이버가 노출할 수 있는 이러한 추가 비디오 처리 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

예를 들어 ISV(독립 소프트웨어 공급업체)가 비디오 프로세서에 대한 자체 픽셀 셰이더를 제공하는 경우 드라이버의 자동 처리를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor