PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 원본 사각형을 설정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam4

[ in] 사용

TRUE이면 지정된 원본 사각형을 입력 스트림에 적용해야 합니다.

FALSE이면 입력 스트림에 원본 사각형이 적용되지 않습니다.

unnamedParam5

pSourceRect [in]

원본 사각형을 지정하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다.

참고Enable 매개 변수가 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
 

반환 값

없음

설명

원본 사각형은 비디오 프로세서가 대상 표면으로 비트 블록 전송(비트블렛)을 수행하는 입력 표면의 부분입니다. 원본 사각형은 입력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

VideoProcessorSetStreamSourceRect 함수가 호출되지 않거나 Enable 매개 변수가 FALSE이면 비디오 프로세서가 전체 입력 화면에서 읽습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor

RECT