PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

RecycleCreateDeferredContext 함수는 지연된 컨텍스트에 대한 파이프라인 상태를 지웁니다.

구문

PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pCreateDeferredContext [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 지연된 컨텍스트를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

RecycleCreateDeferredContext 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
S_OK 지연된 컨텍스트가 성공적으로 만들어집니다.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateDeferredContext에서 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다.

설명

드라이버는 드라이버가 D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 스레딩 기능 비트를 지원하는 경우에만 RecycleCreateDeferredContext 를 구현해야 합니다. 드라이버는 드라이버의 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 D3D11DDI_THREADING_CAPS 구조체의 Caps 멤버에 D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 반환할 수 있습니다.

RecycleCreateDeferredContext에 대한 자세한 내용은 지연된 컨텍스트 소개를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 RecycleCreateDeferredContext는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)