PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버(UMD)의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.

구문

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] hDevice 는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView 는 UMD가 메모리 영역의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 는 드라이버가 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 필요한 메모리 영역의 크기를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10(WDDM 2.0)
머리글 d3d10umddi.h

추가 정보

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW