PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 콜백 함수(d3d10umddi.h)

드라이버를 호출하여 입력 리소스에서 실제로 검사되는 "그림자" 할당으로 필요한 변환을 수행하는 작업을 예약합니다. 마지막으로 호출된 이후 리소스의 일부만 변경된 경우 런타임은 드라이버가 하위 지역만 업데이트할 것을 요청할 수 있습니다.

구문

PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation;

void Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT Subresource,
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
  UINT PlaneIdx,
  D3D10_DDI_RECT *pSubRect
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디바이스에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hResource [in]

할당과 연결된 리소스에 대한 핸들입니다.

Subresource

하위 리소스 인덱스입니다.

VidPnSourceId

비디오 현재 네트워크 토폴로지의 경로에 있는 비디오 원본의 0부터 시작하는 ID입니다.

PlaneIdx

평면의 인덱스입니다.

pSubRect

D3D10_DDI_RECT 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d10umddi.h

추가 정보

PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS