D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형(d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형 형식에는 드라이버의 IaSetTopology 함수 호출에서 기본 토폴로지를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

상수

 
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
기본 토폴로지는 정의되지 않았습니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
꼭짓점은 격리된 지점의 컬렉션으로 렌더링됩니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
꼭짓점은 격리된 직선 세그먼트 목록으로 렌더링됩니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
꼭짓점은 단일 폴리라인으로 렌더링됩니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
꼭짓점은 격리된 삼각형 시퀀스로 렌더링됩니다. 세 꼭짓점의 각 그룹은 별도의 삼각형을 정의합니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
꼭짓점은 삼각형 스트립으로 렌더링됩니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
기본 형식에는 인접 정보를 위한 공간이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
기본 형식에는 인접 정보를 위한 공간이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
기본 형식에는 인접 정보를 위한 공간이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
기본 형식에는 인접 정보를 위한 공간이 포함되어 있습니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

IaSetTopology