D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형(d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형 형식에는 샘플러의 텍스처 주소 모드를 식별하는 값이 포함됩니다.

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;

상수

 
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP
모든 정수 접합에서 텍스처를 타일로 지정합니다. 예를 들어 0에서 3 사이의 값은 텍스처가 세 번 반복됩니다. 미러링이 수행되지 않습니다.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR
텍스처가 모든 정수 접합에서 대칭 이동된다는 점을 제외하고 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 유사합니다. 0에서 1 사이의 값을 위해 텍스처는 정상적으로 처리됩니다. 1에서 2 사이, 텍스처가 대칭 이동(미러됨) 2에서 3 사이의 텍스처는 다시 정상입니다.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
[0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 각각 0.0 또는 1.0의 텍스처 색으로 설정됩니다.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER
[0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 테두리 색으로 설정됩니다.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 및 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP 비슷합니다. 텍스처 좌표의 절대값(따라서 약 0 미러링)을 취한 다음 최대값으로 고정합니다. D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 가장 일반적인 사용법은 볼륨 텍스처에 대한 것입니다. 여기서 전체 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 텍스처 주소 지정 모드에 대한 지원은 필요하지 않지만 데이터는 한 축을 중심으로 대칭입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC