D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 열거형(d3d10umddi.h)

해당 리소스 내의 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.

Syntax

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

상수

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
호출자는 새 데이터로 기록되는 표면 부분이 현재 이전 렌더링 작업에서 참조되거나 액세스되지 않도록 보장합니다. 드라이버는 이 기능을 활용하여 성능 및 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
사용자 모드 표시 드라이버는 전체 리소스의 이전 콘텐츠를 삭제할 수 있습니다. 드라이버는 이 기능을 활용하여 성능 및 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
타일 기반 지연 렌더링의 경우 복사 작업은 원본 또는 대상 리소스에서 현재 처리된 타일에서만 작동할 수 있으며 장면을 모든 타일에서 플러시할 필요는 없습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)