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D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 열거형(d3d10umddi.h)

혼합 상태에서 사용되는 셰이더 논리 작업을 나타냅니다. 다음 표기법에서 각 논리 작업의 출력 값은 다음 값으로 제공됩니다.

  • s 는 픽셀 셰이더 출력입니다.
  • d 는 RTV(렌더링 대상 뷰)의 내용입니다.

Syntax

typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;

상수

 
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR
0
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET
1
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY
s
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED
~s
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP
d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT
~D
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND
s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND
~(s AND d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR
s OR d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR
~(s OR d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR
s ^ D
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV
~(s ^ d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE
s AND ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED
~s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE
s OR ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
~s OR d

설명

D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 혼합 상태 논리 작업은 D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 지정됩니다. CreateBlendState(D3D11_1) 함수에 대한 호출의 LogicOp 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC