D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 열거형(d3d10umddi.h)

CopyTiles 함수를 사용하여 타일을 복사하는 방법을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;

상수

 
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
GPU는 현재 기록 중인 대상 메모리 부분을 참조하지 않습니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
CopyTiles 작업에는 선형 버퍼를 살짝 밀린 타일식 리소스에 복사하는 작업이 포함됩니다. 즉, 지정된 버퍼 위치에서 타일 데이터를 순차적으로 읽고 지정된 타일 영역( x,y, z 순서(영역이 상자인 경우)에 복사하여 필요에 따라 최적의 하드웨어 메모리 레이아웃으로 스위즐링합니다. 이 CopyTiles 호출에서는 hBuffer 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 hTiledResource 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
CopyTiles 작업에는 스위즐된 타일식 리소스를 선형 버퍼에 복사하는 작업이 포함됩니다. 즉, 타일 영역에서 타일 데이터를 순차적으로 읽고(영역이 상자인 경우 x, y, z 순서) 지정된 버퍼 위치로 복사하고 필요에 따라 선형 메모리 레이아웃으로 역직렬화합니다. 이 CopyTiles 호출에서는 hTiledResource 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 hBuffer 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1,WDDM 1.3
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CopyTiles