D3D10DDIARG_CREATEQUERY 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATEQUERY 구조체는 만들 쿼리를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEQUERY {
  [in] D3D10DDI_QUERY Query;
  [in] UINT           MiscFlags;
} D3D10DDIARG_CREATEQUERY;

멤버

[in] Query

만들 쿼리 유형을 식별하는 D3D10DDI_QUERY 형식의 값입니다.

[in] MiscFlags

쿼리에 대한 플래그 값의 유효한 비트 OR입니다. 현재 Direct3D 런타임은 D3D10DDI_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT(0x1) 플래그만 지원합니다. 이 플래그는 조건자 쿼리가 힌트임을 나타내기 위해 D3DQUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE 쿼리 형식과 함께 설정됩니다. 조건자 쿼리가 힌트로 표시되는 경우(대 보장됨) 결과가 호출 애플리케이션으로 다시 전파되지 않습니다.

설명

Direct3D 런타임은 쿼리 형식을 사용하여 사용자 모드 표시 드라이버의 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 쿼리에 대한 리소스를 만듭니다. 사용자 모드 표시 드라이버가 만드는 리소스 유형에 대한 자세한 내용은 D3D10DDI_QUERY 열거형의 값을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateQuerySize

CreateQuery(D3D10)

D3D10DDI_QUERY