D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체는 레이아웃의 요소를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC {
  [in] UINT                           InputSlot;
  [in] UINT                           AlignedByteOffset;
  [in] DXGI_FORMAT                    Format;
  [in] D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  [in] UINT                           InstanceDataStepRate;
  [in] UINT                           InputRegister;
} D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC;

멤버

[in] InputSlot

요소의 입력 슬롯 수입니다.

[in] AlignedByteOffset

요소에 대해 정렬된 오프셋(바이트)입니다.

[in] Format

요소의 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

[in] InputSlotClass

요소의 형식을 지정하는 값입니다. 이 멤버는 D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION 열거형에서 다음 값 중 하나로 설정해야 합니다.

의미
D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA(0) InstanceDataStepRate 멤버는 렌더링할 인스턴스 수를 보유합니다.
D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA (1) InstanceDataStepRate가 0으로 설정됩니다.

[in] InstanceDataStepRate

InputSlotClass 멤버가 D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 설정된 경우 다음 데이터 요소로 증가하기 전에 렌더링할 인스턴스 수입니다. InputSlotClass가 D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA 설정된 경우 InstanceDataStepRate는 0으로 설정됩니다.

[in] InputRegister

요소의 입력 레지스터 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT