D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

멤버

[in] OutputSlot

스트림 출력 부분의 슬롯 수입니다.

[in] RegisterIndex

스트림 출력 부분에 대한 레지스터의 수입니다.

[in] RegisterMask

스트림 출력 부분에 대한 xyzw 레지스터 마스크입니다. 즉, 마스크의 최소 4개 LSB(비트)는 각각 xyzw를 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT