D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;

멤버

[in] MostDetailedMip

가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.

[in] FirstArraySlice

첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.

[in] MipLevels

텍스처의 MIP 맵 수준 수입니다.

[in] ArraySize

텍스처의 배열 조각 수입니다.

설명

MipLevels 멤버가 -1로 설정된 경우 텍스처의 MIP 맵은 MostDetailedMip 멤버에 설정된 MIP 맵에서 시작합니다.

ArraySize 멤버가 -1로 설정된 경우 텍스처의 배열 조각은 FirstArraySlice 멤버에 설정된 배열 조각에서 시작됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW