D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 구조체(d3d10umddi.h)

디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

멤버

TileBasedDeferredRenderer

렌더링 디바이스가 렌더링 명령을 일괄 처리하고 렌더링 영역의 타일 또는 bin으로 멀티패스 렌더링을 수행할지 여부를 지정합니다. 렌더링 디바이스가 렌더링 명령을 일괄 처리하고 그렇지 않으면 FALSE이면 값 이 TRUE 입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)