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D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 구조체(d3d10umddi.h)

VideoDecoderExtension 함수를 호출하여 제공하는 확장된 Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 함수에 대한 드라이버별 데이터를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION {
  UINT               Function;
  void               *pPrivateInputData;
  UINT               PrivateInputDataSize;
  void               *pPrivateOutputData;
  UINT               PrivateOutputDataSize;
  UINT               ResourceCount;
  D3D10DDI_HRESOURCE *pResourceList;
} D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION;

멤버

Function

함수 번호입니다. 이 숫자는 수행할 작업을 식별합니다. 현재 함수 번호는 정의되지 않습니다.

pPrivateInputData

드라이버에 대한 입력 데이터가 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.

PrivateInputDataSize

pPrivateInputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

pPrivateOutputData

드라이버가 출력 데이터를 쓰는 데 사용할 수 있는 버퍼에 대한 포인터입니다.

PrivateOutputDataSize

pPrivateOutputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

ResourceCount

pResourceList 배열의 요소 수입니다. pResourceListNULL인 경우 ResourceCount를 0으로 설정합니다.

pResourceList

리소스 핸들 배열에 대한 포인터입니다. 이 멤버를 사용하여 Direct3D 리소스를 드라이버에 전달합니다.

설명

각 구조체 멤버의 정확한 의미는 Function 값에 따라 달라집니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

VideoDecoderExtension