D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA 구조체(d3d10umddi.h)

사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

멤버

PixelShaderMinPrecision

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 형식 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 값의 조합입니다. 결과 값은 드라이버가 픽셀 셰이더에 대해 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다. 값이 0이면 드라이버가 셰이더 모델의 기본 정밀도만 지원하고 정밀도는 낮지 않음을 나타냅니다.

AllOtherStagesMinPrecision

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 형식 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 값의 조합입니다. 결과 값은 드라이버가 픽셀 셰이더가 아닌 비디오 처리 파이프라인의 다른 모든 단계에 대해 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다. 값이 0이면 드라이버가 셰이더 모델의 기본 정밀도만 지원하고 정밀도는 낮지 않음을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)