D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체(d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] const UINT                                        *BufferStridesInBytes;
  [in] UINT                                              NumStrides;
  [in] UINT                                              RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

멤버

[in] pShaderCode

기하 도형 셰이더 코드를 구성하는 CONST UINT 토큰의 배열입니다.

[in] pOutputStreamDecl

기하 도형 셰이더의 스트림 출력을 설명하는 D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체의 배열입니다.

[in] NumEntries

pOutputStreamDecl 멤버가 지정하는 해당 배열의 요소 수입니다.

[in] BufferStridesInBytes

한 꼭짓점에서 다음 꼭짓점까지의 보폭 배열입니다.

[in] NumStrides

BufferStridesInBytes 멤버가 지정하는 배열의 진행 횟수입니다.

[in] RasterizedStream

래스터화된 스트림을 식별하는 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY