D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조는 만들 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
    [in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex1D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex2D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex3D;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

멤버

[in] hDrvResource

순서가 지정되지 않은 액세스 블록에 대한 핸들입니다.

[in] Format

정렬되지 않은 액세스 블록의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

[in] ResourceDimension

순서가 지정되지 않은 액세스 블록의 리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다. Direct3D 런타임은 ResourceDimension을 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정하지 않습니다.

[in] Buffer

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex1D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Tex1D는 1차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex2D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Tex2D는 2차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex3D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Tex3D는 3차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW