PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 콜백 함수(d3d12umddi.h)

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.

구문

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SIZE_T 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
머리글 d3d12umddi.h