PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 콜백 함수(d3d12umddi.h)

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다.

구문

PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;

void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

셰이더 핸들입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h