PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 콜백 함수(d3d12umddi.h)

테셀레이션 셰이더를 만듭니다.

구문

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

pShaderCode

셰이더 코드에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

루트 서명 핸들입니다.

unnamedParam4

셰이더 핸들입니다.

unnamedParam5

D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam6

셰이더를 만드는 플래그입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h