PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 콜백 함수(d3d12umddi.h)
비디오 동작 예측 도구를 만듭니다.
구문
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
매개 변수
hDrvDevice
Direct3D 런타임에서 사용하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
pArgs
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 구조체에 대한 포인터입니다.
hDrvMotionEstimator
사용자 모드 드라이버 동작 추정기 유형에 대한 핸들입니다.
반환 값
HRESULT를 반환합니다.
설명
드라이버가 Direct3D 보호 리소스 지원을 지원할 때 동작 예측 작업은 하드웨어 DRM 보호 리소스에서 읽고 쓰는 작업을 지원해야 합니다. 입력이 하드웨어 DRM으로 보호되는 경우 런타임에 출력이 하드웨어 DRM으로 보호되는 리소스가 필요합니다.
동작 예측 작업은 D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 컨텍스트 개체와 D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 모두에 쓰는 것으로 간주되므로 입력 텍스처가 보호될 때 보호된 리소스 세션으로 만들어야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기