PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 콜백 함수(d3d12umddi.h)

HLSL(High-Level Shader Language)에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리 양을 검색합니다. 광선 생성 셰이더는 스택의 맨 아래에 있음에도 불구하고 0이 아닌 값을 반환할 수 있습니다.

구문

PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;

UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  LPCWSTR pExportName
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

상태 개체에 대한 핸들입니다.

pExportName

스택 크기를 검색할 상태 개체의 셰이더 진입점입니다.

반환 값

셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 크기(바이트)를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h