PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 콜백 함수(d3d12umddi.h)

pfnShaderCacheStoreValueCb 콜백 함수는 셰이더 캐시에 값을 저장합니다.

구문

PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Pfnd3d12ddiShadercachestorevalueCb0021;

HRESULT Pfnd3d12ddiShadercachestorevalueCb0021(
  D3D12DDI_HRTDEVICE hRTDevice,
  D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE hRTPSO,
  const D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH *pPrecomputedHash,
  const void *pKey,
  SIZE_T KeyLen,
  const void *pValue,
  SIZE_T ValueLen
)
{...}

매개 변수

hRTDevice

[in] 디바이스의 런타임 표현을 처리합니다.

hRTPSO

[in] 파이프라인 상태 개체의 런타임 표현을 처리합니다.

pPrecomputedHash

[in] 캐시 삽입에 사용되는 미리 계산된 해시 값을 포함하는 D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 구조체에 대한 포인터입니다.

pKey

[in] 드라이버의 셰이더 캐시에 저장할 값과 연결된 키에 대한 포인터입니다. 키는 캐시의 셰이더 데이터를 고유하게 식별합니다.

KeyLen

[in] pKey 가 가리키는 키의 길이(바이트)입니다.

pValue

[in] 셰이더 캐시에 저장할 데이터에 대한 포인터입니다.

ValueLen

[in] pValue 가 가리키는 버퍼의 길이(바이트)입니다.

반환 값

이 콜백 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

pfnShaderCacheStoreValueCbpfnShaderCacheGetValueCb 콜백은 드라이버의 셰이더 캐시에 컴파일된 셰이더 코드 또는 기타 셰이더 관련 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. 캐싱은 이미 컴파일 및 캐시된 셰이더를 다시 컴파일할 필요가 없도록 하여 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 구조를 사용하여 이 콜백에 액세스합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)

추가 정보

D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

pfnShaderCacheGetValueCb