D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
셰이더 만들기에 대한 플래그를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
} ;
상수
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE 셰이더 만들기에 대한 플래그 값이 없습니다. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING 셰이더가 추적 중입니다. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024 D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION 셰이더는 빠르고 덜 최적으로 컴파일됩니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기