D3D12DDI_HEAP_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_HEAP_FLAGS 열거형은 Direct3D 12 힙 옵션을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
  D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;

상수

 
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE
값: 0x0
플래그가 없습니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES
값: 0x2
힙은 RT(렌더링 대상) 및 DS(Depth-Stencil) 텍스처 이외의 다른 에 할당된 리소스를 지원합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS
값: 0x4
힙은 버퍼에 할당된 리소스를 지원합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE
값: 0x8
힙은 일관된 시스템 전체에 할당된 리소스를 지원합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY
값: 0x10
힙은 주 복제본에 할당된 리소스를 지원합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES
값: 0x20
힙은 RT 및 DS 텍스처에 할당된 리소스를 지원합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION
값: 0x40
힙에 대해 지원되는 메모리 세그먼트를 제한하여 시스템 메모리에 대한 투명한 강등을 지원합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)

추가 정보

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001