D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)

간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
} ;

상수

 
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW
형식이 그리기 호출임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED
형식이 DrawIndexed 호출임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH
형식이 Dispatch 호출임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW
형식이 꼭짓점 버퍼 뷰임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW
형식이 인덱스 버퍼 뷰임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT
형식이 상수임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW
형식이 CBV(상수 버퍼 뷰)임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW
형식이 SRV(셰이더 리소스 뷰)임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW
형식이 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)임을 나타냅니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS
형식이 DispatchRays 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
형식이 DispatchMesh 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다.

설명

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPED3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 멤버입니다.

자세한 내용은 메시 셰이더 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC