D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
} ;
상수
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW 형식이 그리기 호출임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED 형식이 DrawIndexed 호출임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH 형식이 Dispatch 호출임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW 형식이 꼭짓점 버퍼 뷰임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW 형식이 인덱스 버퍼 뷰임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT 형식이 상수임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 형식이 CBV(상수 버퍼 뷰)임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW 형식이 SRV(셰이더 리소스 뷰)임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW 형식이 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)임을 나타냅니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS 형식이 DispatchRays 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH 형식이 DispatchMesh 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
설명
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPED3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 멤버입니다.
자세한 내용은 메시 셰이더 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기