D3D12DDI_MEMORY_POOL 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_MEMORY_POOL 값은 힙의 메모리 풀을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_MEMORY_POOL {
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 = 0,
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 = 1
} ;
상수
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 값: 0 메모리 풀은 물리적 시스템 메모리 풀인 L0입니다. 어댑터가 불연속/NUMA인 경우 이 풀에는 CPU에 대한 대역폭이 더 크고 GPU의 대역폭은 줄어듭니다. 어댑터가 UMA인 경우 이 풀은 유효한 유일한 풀입니다. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 값: 1 메모리 풀은 일반적으로 물리적(로컬) 비디오 메모리 풀이라고 하는 L1입니다. L1은 어댑터가 불연속/NUMA이고 GPU에 대한 대역폭이 더 크고 CPU에서 액세스할 수 없는 경우에만 사용할 수 있습니다. 어댑터가 UMA인 경우 이 풀을 사용할 수 없습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기