D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 값은 그래픽 하드웨어에서 제공하는 광선 추적 지원 수준을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;
상수
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED 값: 0 디바이스에서 광선 추적을 지원하지 않습니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 값: 10 디바이스는 계층 1 광선 추적을 지원합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 값: 11 디바이스는 계층 1.1 광선 추적을 지원합니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
설명
각 계층 수준에 대한 자세한 설명은 D3D12_RAYTRACING_TIER 참조하세요.
자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기