D3D12DDI_RESOLVE_MODE 열거형(d3d12umddi.h)
디스플레이 드라이버 개발에서 렌더링 패스 resolve 작업을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
상수
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 값: 0 압축된 소스 샘플을 압축되지 않은 값으로 확인합니다. 이 작업을 사용하는 경우 원본 및 대상 리소스는 대상에 샘플 수가 1이어야 하는 최소, 최대 및 평균 작업과 달리 동일한 샘플 수를 가져야 합니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN 값: 1 원본 샘플을 최소값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX 값: 2 원본 샘플을 최대값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE 값: 3 원본 샘플을 평균 값으로 확인합니다. 깊이 평면을 포함하여 정수가 아닌 렌더링 대상 형식과 함께 사용할 수 있습니다. 스텐실 평면을 포함하여 정수 렌더링 대상 형식과 함께 사용할 수 없습니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 값: 4 샘플러 피드백 코드 변환은 애플리케이션에서 사용할 수 있는 형식으로 매핑됩니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 값: 5 애플리케이션에서 사용할 수 있는 형식으로 샘플러 피드백 맵을 변환합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기