D3D12DDI_RESOLVE_MODE 열거형(d3d12umddi.h)

디스플레이 드라이버 개발에서 렌더링 패스 resolve 작업을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;

상수

 
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
값: 0
압축된 소스 샘플을 압축되지 않은 값으로 확인합니다. 이 작업을 사용하는 경우 원본 및 대상 리소스는 대상에 샘플 수가 1이어야 하는 최소, 최대 및 평균 작업과 달리 동일한 샘플 수를 가져야 합니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN
값: 1
원본 샘플을 최소값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX
값: 2
원본 샘플을 최대값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE
값: 3
원본 샘플을 평균 값으로 확인합니다. 깊이 평면을 포함하여 정수가 아닌 렌더링 대상 형식과 함께 사용할 수 있습니다. 스텐실 평면을 포함하여 정수 렌더링 대상 형식과 함께 사용할 수 없습니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
값: 4
샘플러 피드백 코드 변환은 애플리케이션에서 사용할 수 있는 형식으로 매핑됩니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
값: 5
애플리케이션에서 사용할 수 있는 형식으로 샘플러 피드백 맵을 변환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h