D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
리소스 장벽 플래그를 포함합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING
} ;
상수
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 플래그 값이 없습니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 릴리스를 나타냅니다. 이 플래그는 범위가 넓은 장벽에만 적용됩니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 획득을 나타냅니다. 이 플래그는 범위가 넓은 장벽에만 적용됩니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY 원거리 장벽이 원자 복사 작업의 매개 변수와 연결되어 있음을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING 별칭 장벽이 범위별 장벽으로 변환되었음을 나타냅니다. |
설명
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 및 D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 모두 없는 것은 획득 및 릴리스를 모두 표시합니다.
획득하는 동안 GPU 캐시를 명시적으로 무효화해야 할 수 있습니다. 릴리스 중에 GPU 캐시를 명시적으로 플러시해야 할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기