D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)

리소스 장벽 플래그를 포함합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING
} ;

상수

 
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
플래그 값이 없습니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY
릴리스를 나타냅니다. 이 플래그는 범위가 넓은 장벽에만 적용됩니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY
획득을 나타냅니다. 이 플래그는 범위가 넓은 장벽에만 적용됩니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY
원거리 장벽이 원자 복사 작업의 매개 변수와 연결되어 있음을 나타냅니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING
별칭 장벽이 범위별 장벽으로 변환되었음을 나타냅니다.

설명

D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLYD3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 모두 없는 것은 획득 및 릴리스를 모두 표시합니다.

획득하는 동안 GPU 캐시를 명시적으로 무효화해야 할 수 있습니다. 릴리스 중에 GPU 캐시를 명시적으로 플러시해야 할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)