D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)

리소스 장벽의 유형을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;

상수

 
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION
서로 다른 사용량 간에 하위 리소스 집합의 전환을 나타내는 전환 장벽입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
향후 UAV 액세스를 시작하기 전에 리소스에 대한 모든 UAV 액세스를 완료해야 했음을 나타내는 순서가 지정되지 않은 UAV(액세스 보기) 장벽입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
범위가 지정되는 리소스 장벽입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)