D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
리소스 장벽의 유형을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;
상수
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 서로 다른 사용량 간에 하위 리소스 집합의 전환을 나타내는 전환 장벽입니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV 향후 UAV 액세스를 시작하기 전에 리소스에 대한 모든 UAV 액세스를 완료해야 했음을 나타내는 순서가 지정되지 않은 UAV(액세스 보기) 장벽입니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED 범위가 지정되는 리소스 장벽입니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기