D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 셰이더에 대한 드라이버의 최소 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

상수

 
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE
값: 0x0
드라이버는 모든 셰이더 단계에 대해 전체 32비트 정밀도만 지원합니다.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
값: 0x1
드라이버는 10비트 정밀도를 지원합니다.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
값: 0x2
드라이버는 16비트 정밀도를 지원합니다.

설명

반환된 정보는 그래픽 하드웨어가 표준 32비트 부동 소수점 정밀도보다 낮은 정밀도로 HLSL 작업을 수행할 수 있음을 나타내지만 그래픽 하드웨어가 실제로 더 낮은 정밀도로 실행되도록 보장하지는 않습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084