D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
상수
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL 값: 0 모든 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 값: 1 꼭짓점 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL 값: 2 헐 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 값: 3 도메인 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 값: 4 기하 도형 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 값: 5 픽셀 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 값: 6 증폭 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH 값: 7 메시 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
설명
자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기