D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;

상수

 
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL
값: 0
모든 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX
값: 1
꼭짓점 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL
값: 2
헐 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN
값: 3
도메인 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY
값: 4
기하 도형 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL
값: 5
픽셀 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION
값: 6
증폭 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH
값: 7
메시 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.

설명

자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h