D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
지원되는 상태 하위 개체 형식입니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY
} ;
상수
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG 하위 개체의 구성 상태입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE 전역 루트 서명입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE 로컬 루트 서명입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 노드 마스크입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY DXIL(DirectX Intermediate Language) 라이브러리입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION 기존 컬렉션입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG 광선 추적 셰이더 구성입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG 광선 추적 파이프라인 구성입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP HIT 그룹 구성입니다. 적중 그룹은 다음으로 구성된 하나 이상의 셰이더입니다. - 0 또는 1 교차 셰이더 - 적중 셰이더 0 또는 1개 - 0 또는 1 가장 가까운 적중 셰이더 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY 내보내기 요약 구성입니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기