D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형(d3d12umddi.h)
중요
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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형은 텍스처 리소스 장벽에 대한 플래그를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
상수
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE 값: 0x0 플래그가 지정되지 않았습니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD 값: 0x1 이 플래그는 LayoutBefore 가 D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED 경우에만 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이 플래그는 별칭이 지정된 리소스를 활성화하는 장벽의 일부로 압축 메타데이터를 초기화하는 데 사용됩니다. 하위 리소스 멤버는 모든 하위 리소스를 나타내야 합니다. 이 플래그가 없으면 사용하기 전에 전체 리소스 지우기, 복사 또는 취소가 필요합니다. |
설명
일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기