D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 열거형(d3d12umddi.h)

비디오 디코딩에 대한 상태 값을 포함합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 {
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_OK,
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE,
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE_SKIP_DISPLAY,
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RESTART,
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RATE_EXCEEDED
} ;

상수

 
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_OK
작업이 성공했습니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE
데이터 형식에 사소한 문제가 있었지만 호스트 디코더는 처리를 계속해야 합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE_SKIP_DISPLAY
데이터 형식에 심각한 문제가 있었습니다. 호스트 디코더는 처리를 계속해야 하지만 표시를 건너뛰어야 합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RESTART
데이터 형식에 심각한 문제가 있었습니다. 호스트 디코더는 시퀀스 또는 임의 액세스 진입점에서 시작하여 전체 디코딩 프로세스를 다시 시작해야 합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RATE_EXCEEDED
스트림 생성을 디코딩하기 위해 제공된 비트 속도 또는 프레임 속도는 이 프레임에 충분하지 않습니다. 이 상태 보고되면 D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS 구조체의 BitRate 멤버는 디코딩 스트림을 동일한 프레임 속도로 다시 만들고 실패한 프레임을 디코딩하는 데 사용할 수 있는 값을 보고합니다. 해당 프레임이 새 값을 초과하는 경우에도 후속 프레임이 실패할 수 있습니다. 보고된 비트 속도는 스트림이 만들어진 프레임 속도로 계산됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)

추가 정보

D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS