D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형에는 가능한 프레임 하위 인코딩 모드가 나열됩니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME
} ;
상수
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME 전체 프레임 출력 지원. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION 하위 리소스당 바이트 수로 설정할 프레임 하위 리소스에 대한 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 서브region당 제곱 블록 수로 설정할 프레임 하위 구성에 대한 지원을 나타냅니다. 제곱 블록의 수는 제곱 블록의 행 크기의 배수일 필요가 없습니다. 즉, 하위 리소스를 행에 맞출 필요가 없습니다. 행에 정렬된 제곱 블록 수를 설정해야 하는 경우 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 사용하거나 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 사용합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 프레임을 조각당 행 수에 따라 결정되는 여러 조각으로 나눕니다. 현재 해상도를 사용하여 행의 크기를 픽셀 단위로 계산하고 현재 프레임 해상도 를 위해 SubregionBlockPixelsSize 를 사용할 수 있습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 프레임을 나눌 조각 수를 지정합니다. |
설명
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback을 참조하세요.
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠 피드백 메커니즘인 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기