D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형에는 가능한 프레임 하위 인코딩 모드가 나열됩니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME
} ;

상수

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME
전체 프레임 출력 지원.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION
하위region당 바이트 수로 설정할 프레임 하위 리소스에 대한 지원을 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED
서브레지션당 제곱 블록 수로 설정할 프레임 하위 구성에 대한 지원을 나타냅니다. 제곱 블록의 수는 제곱 블록에서 행 크기의 배수일 필요가 없습니다. 즉, 하위 리소스를 행에 맞출 필요가 없습니다. 에 정렬된 제곱 블록 수를 설정해야 하는 경우 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 또는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 사용합니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION
프레임을 조각당 행 수에 따라 결정되는 여러 조각으로 나눕니다. 현재 프레임 해상도에 대해 현재 해상도 및 SubregionBlockPixelsSize 를 사용하여 행의 크기를 픽셀 단위로 계산할 수 있습니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME
프레임을 나눌 조각 수를 지정합니다.

설명

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0