D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 열거형(d3d12umddi.h)

렌더링 패스의 상태를 나타냅니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;

상수

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE
플래그가 지정되지 않았습니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES
사용자가 렌더링 패스 내에서 UAV 쓰기를 발급할지 여부를 지정하여 필요한 경우 UMD(사용자 모드 드라이버)가 타일링을 옵트아웃할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS
렌더링 패스가 일시 중단되고 있습니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
렌더링 패스가 다시 재개됩니다.

설명

렌더링 패스는 다시 시작 및 일시 중단일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h