D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 열거형(d3d12umddi.h)
렌더링 패스의 상태를 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;
상수
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE 플래그가 지정되지 않았습니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES 사용자가 렌더링 패스 내에서 UAV 쓰기를 발급할지 여부를 지정하여 필요한 경우 UMD(사용자 모드 드라이버)가 타일링을 옵트아웃할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS 렌더링 패스가 일시 중단되고 있습니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS 렌더링 패스가 다시 재개됩니다. |
설명
렌더링 패스는 다시 시작 및 일시 중단일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기