D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)

렌더링 패스 내에서 수행할 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

상수

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
렌더링 패스가 UAV 액세스를 허용하지 않음을 나타냅니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
렌더링 패스가 읽기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Render Pass에서 쓰기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다.

설명

루트 테이블 또는 루트 설명자를 통한 UAV 바인딩은 렌더링 패스로 상속되고 렌더링 패스에서 전파됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h