D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
렌더링 패스 내에서 수행할 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
상수
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS 렌더링 패스가 UAV 액세스를 허용하지 않음을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ 렌더링 패스가 읽기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Render Pass에서 쓰기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다. |
설명
루트 테이블 또는 루트 설명자를 통한 UAV 바인딩은 렌더링 패스로 상속되고 렌더링 패스에서 전파됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기