D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조에는 특정 리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 값이 포함되어 있습니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
  DXGI_FORMAT Format;
  union {
    FLOAT                         Color[4];
    D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
  };
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;

멤버

Format

DXGI_FORMAT 열거형의 멤버 하나를 지정합니다.

일반적으로 지워진 색의 형식은 뷰/설명자 만들기와 동일한 유효성 검사 규칙을 따릅니다. 일반적으로 명확한 색의 형식은 리소스 형식이 속한 형식이 없는 그룹과 동일한 형식이 될 수 있습니다.

이 형식은 지우기 작업 중에 사용되는 보기의 형식과 일치해야 합니다. Color 또는 DepthStencil 멤버가 유효한지 여부와 리소스를 사용하여 사용 값을 변환하는 방법을 나타냅니다.

Color[4]

드라이버가 지워야 하는 색 값입니다.

DepthStencil

드라이버가 지워야 하는 깊이 및 스텐실 버퍼를 포함하는 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 구조체에 대한 포인터입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h