D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 구조체(d3d12umddi.h)

명령 목록 함수는 3D에 대해 작동합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                       pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;

멤버

pfnCloseCommandList

명령 목록을 닫습니다.

pfnResetCommandList

명령 목록을 다시 설정합니다.

pfnDrawInstanced

인스턴스화된 그리기

pfnDrawIndexedInstanced

인덱싱된 인스턴스를 그립니다.

pfnDispatch

디스패치.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

UINT 값의 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 지웁니다.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

FLOAT 값의 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 지웁니다.

pfnClearRenderTargetView

렌더링 대상 뷰를 지웁니다.

pfnClearDepthStencilView

깊이 스텐실 보기를 지웁니다.

pfnDiscardResource

리소스를 삭제합니다.

pfnCopyTextureRegion

텍스처 영역을 복사합니다.

pfnResourceCopy

리소스 복사.

pfnCopyTiles

타일을 복사합니다.

pfnCopyBufferRegion

버퍼 영역을 복사합니다.

pfnResourceResolveSubresource

리소스 resolve 하위 리소스입니다.

pfnExecuteBundle

번들을 실행합니다.

pfnExecuteIndirect

간접적으로 실행합니다.

pfnResourceBarrier

리소스 장벽.

pfnBlt

샌드위치.

pfnPresent

현재.

pfnBeginQuery

쿼리를 시작합니다.

pfnEndQuery

쿼리를 종료합니다.

pfnResolveQueryData

쿼리 데이터를 확인합니다.

pfnSetPredication

조건자를 설정합니다.

pfnIaSetTopology

토폴로지를 설정합니다.

pfnRsSetViewports

뷰 포트를 설정합니다.

pfnRsSetScissorRects

가위 사각형을 설정합니다.

pfnOmSetBlendFactor

혼합 인수를 설정합니다.

pfnOmSetStencilRef

스텐실 참조를 설정합니다.

pfnSetPipelineState

파이프라인 상태를 설정합니다.

pfnSetDescriptorHeaps

설명자 힙을 설정합니다.

pfnSetComputeRootSignature

컴퓨팅 루트 서명을 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootSignature

그래픽 루트 서명을 설정합니다.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

컴퓨팅 루트 설명자 테이블을 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

그래픽 루트 설명자 테이블을 설정합니다.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

컴퓨팅 루트 상수 버퍼 보기를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

그래픽 루트 상수 버퍼 보기를 설정합니다.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

컴퓨팅 루트 셰이더 리소스 뷰를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

그래픽 루트 셰이더 리소스 보기를 설정합니다.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

컴퓨팅 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

그래픽 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 설정합니다.

pfnIASetIndexBuffer

인덱스 버퍼를 설정합니다.

pfnIASetVertexBuffers

꼭짓점 버퍼를 설정합니다.

pfnSOSetTargets

대상을 설정합니다.

pfnOMSetRenderTargets

렌더링 대상을 설정합니다.

pfnSetMarker

표식을 설정합니다.

pfnClearRootArguments

루트 인수를 지웁다.

pfnAtomicCopyBufferRegion

원자 복사 버퍼 영역입니다.

pfnOMSetDepthBounds

깊이 범위를 설정합니다.

pfnSetSamplePositions

샘플 위치를 설정합니다.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

리소스 resolve 하위 리소스 지역입니다.

pfnSetProtectedResourceSession

보호된 리소스 세션을 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h