D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 구조체(d3d12umddi.h)

명령 목록 Direct3D 12 릴리스 7, 빌드 rev 4에 대한 3D 함수입니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;

멤버

pfnCloseCommandList

명령 목록을 닫습니다.

pfnResetCommandList

명령 목록을 다시 설정합니다.

pfnDrawInstanced

인스턴스화된 그리기

pfnDrawIndexedInstanced

인덱싱된 인스턴스를 그립니다.

pfnDispatch

디스패치.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

UINT 값의 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 지웁니다.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

FLOAT 값의 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 지웁니다.

pfnClearRenderTargetView

렌더링 대상 뷰를 지웁니다.

pfnClearDepthStencilView

깊이 스텐실 보기를 지웁니다.

pfnDiscardResource

리소스를 삭제합니다.

pfnCopyTextureRegion

텍스처 영역을 복사합니다.

pfnResourceCopy

리소스 복사.

pfnCopyTiles

타일을 복사합니다.

pfnCopyBufferRegion

버퍼 영역을 복사합니다.

pfnResourceResolveSubresource

리소스 resolve 하위 리소스입니다.

pfnExecuteBundle

번들을 실행합니다.

pfnExecuteIndirect

간접적으로 실행합니다.

pfnResourceBarrier

리소스 장벽.

pfnBlt

샌드위치.

pfnPresent

현재.

pfnBeginQuery

쿼리를 시작합니다.

pfnEndQuery

쿼리를 종료합니다.

pfnResolveQueryData

쿼리 데이터를 확인합니다.

pfnSetPredication

조건자를 설정합니다.

pfnIaSetTopology

토폴로지를 설정합니다.

pfnRsSetViewports

뷰 포트를 설정합니다.

pfnRsSetScissorRects

가위 사각형을 설정합니다.

pfnOmSetBlendFactor

혼합 인수를 설정합니다.

pfnOmSetStencilRef

스텐실 참조를 설정합니다.

pfnSetPipelineState

파이프라인 상태를 설정합니다.

pfnSetDescriptorHeaps

설명자 힙을 설정합니다.

pfnSetComputeRootSignature

컴퓨팅 루트 서명을 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootSignature

그래픽 루트 서명을 설정합니다.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

컴퓨팅 루트 설명자 테이블을 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

그래픽 루트 설명자 테이블을 설정합니다.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

컴퓨팅 루트 상수 버퍼 보기를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

그래픽 루트 상수 버퍼 보기를 설정합니다.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

컴퓨팅 루트 셰이더 리소스 뷰를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

그래픽 루트 셰이더 리소스 보기를 설정합니다.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

컴퓨팅 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설정합니다.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

그래픽 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 설정합니다.

pfnIASetIndexBuffer

인덱스 버퍼를 설정합니다.

pfnIASetVertexBuffers

꼭짓점 버퍼를 설정합니다.

pfnSOSetTargets

대상을 설정합니다.

pfnOMSetRenderTargets

렌더링 대상을 설정합니다.

pfnSetMarker

표식을 설정합니다.

pfnClearRootArguments

루트 인수를 지웁다.

pfnAtomicCopyBufferRegion

원자 복사 버퍼 영역입니다.

pfnOMSetDepthBounds

깊이 범위를 설정합니다.

pfnSetSamplePositions

샘플 위치를 설정합니다.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

리소스 resolve 하위 리소스 지역입니다.

pfnSetProtectedResourceSession

보호된 리소스 세션을 설정합니다.

pfnWriteBufferImmediate

버퍼를 즉시 작성합니다.

pfnSetViewInstanceMask

뷰 instance 마스크를 설정합니다.

pfnInitializeMetaCommand

메타 명령을 초기화합니다.

pfnExecuteMetaCommand

메타 명령을 실행합니다.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

광선 추적 가속 구조를 빌드합니다.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

빌드 정보 후 광선 추적 가속 구조를 내보낸다.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

광선 추적 가속 구조를 복사합니다.

pfnSetPipelineState1

파이프라인 상태를 설정합니다.

pfnDispatchRays

광선을 디스패치합니다.

pfnRSSetShadingRate

명령 수준 음영 속도 및 결합자를 설정합니다.

pfnRSSetShadingRateImage

화면 공간 이미지를 설정합니다.

pfnDispatchMesh

디스패치 메시. 자세한 내용은 D3D 샘플러 피드백 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h