D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 구조체(d3d12umddi.h)

비디오 인코딩에 대한 명령 목록 함수입니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                      pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                 pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                 pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                            pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                       pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                  pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                  pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                    pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                  pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053                  pfnEstimateMotion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030      pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032             pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 pfnResolveVideoMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053;

멤버

pfnCloseCommandList

명령 목록을 닫습니다.

pfnResetCommandList

명령 목록을 다시 설정합니다.

pfnDiscardResource

리소스를 삭제합니다.

pfnSetMarker

표식을 설정합니다.

pfnSetPredication

조건자를 설정합니다.

pfnBeginQuery

쿼리를 시작합니다.

pfnEndQuery

쿼리를 종료합니다.

pfnResolveQueryData

쿼리 데이터를 확인합니다.

pfnResourceBarrier

리소스 장벽.

pfnEstimateMotion

프레임 디코딩.

pfnSetProtectedResourceSession

보호된 리소스 세션을 설정합니다.

pfnWriteBufferImmediate

버퍼를 즉시 작성합니다.

pfnResolveVideoMotionVectorHeap

비디오 동작 벡터 힙을 해결합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h