D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 구조체(d3d12umddi.h)

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구문

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032;

멤버

ResourceBindingTier

리소스 바인딩 계층.

ConservativeRasterizationTier

일반 래스터화 계층입니다.

TiledResourcesTier

타일 리소스 계층.

CrossNodeSharingTier

노드 간 공유 계층.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

GS 에뮬레이션 없이 지원되는 셰이더 공급 래스터라이저의 VP 및 RT 배열 인덱스입니다.

OutputMergerLogicOp

출력 병합기 논리 옵션입니다.

ResourceHeapTier

리소스 힙 계층.

DepthBoundsTestSupported

깊이 경계 테스트가 지원됩니다.

ProgrammableSamplePositionsTier

프로그래밍 가능한 샘플 위치 계층입니다.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

큐 타임스탬프 쿼리를 복사합니다.

WriteBufferImmediateQueueFlags

버퍼 즉시 큐 플래그를 작성합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h