D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 구조체(d3d12umddi.h)

옵션 데이터를 표시합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052;

멤버

ResourceBindingTier

리소스 바인딩 계층.

ConservativeRasterizationTier

일반 래스터화 계층입니다.

TiledResourcesTier

타일형 리소스 계층.

CrossNodeSharingTier

노드 간 공유 계층.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

GS 에뮬레이션 없이 지원되는 셰이더 공급 래스터라이저의 VP 및 RT 배열 인덱스입니다.

OutputMergerLogicOp

출력 병합기 논리 옵션입니다.

ResourceHeapTier

리소스 힙 계층.

DepthBoundsTestSupported

깊이 경계 테스트가 지원됩니다.

ProgrammableSamplePositionsTier

프로그래밍 가능한 샘플 위치 계층입니다.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

큐 타임스탬프 쿼리를 복사합니다.

WriteBufferImmediateQueueFlags

버퍼 즉시 큐 플래그를 작성합니다.

ViewInstancingTier

인스턴스화 계층을 봅니다.

BarycentricsSupported

Barycentrics가 지원됩니다.

ReservedBufferPlacementSupported

예약된 버퍼 배치가 지원됩니다. 64KB 맞춤 MSAA만 지원합니다.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

결정적 64KB 정의되지 않은 스위즐.

SRVOnlyTiledResourceTier3

하드웨어가 SRV 전용 스파스 볼륨 텍스처를 지원하는지 여부를 나타냅니다.

설명

타일형 리소스 계층 3 SRV-Only(셰이더 리소스 뷰)를 지원하려면 드라이버가 타일형 리소스 계층 2에 대한 지원도 보급해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h