D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 구조체(d3d12umddi.h)
GPU 가상 주소 범위 및 보폭을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
멤버
StartAddress
가상 주소 범위의 시작입니다.
SizeInBytes
가상 주소의 크기(바이트)입니다.
StrideInBytes
꼭짓점과 같은 인덱싱 보폭을 정의합니다. 하위 32비트만 사용됩니다. 필드는 64비트이며 포함 구조를 모든 곳에서 클린/명확하게 정렬할 수 있습니다.
설명
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체에 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기