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D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 구조는 리소스 범위 장벽을 설명합니다. 이 구조체는 레거시 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 구조를 대체합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
  D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
  D3D12DDI_HRESOURCE                 hResource;
  UINT                               Subresource;
  D3D12DDI_RANGE                     Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;

멤버

Flags

범위가 지정된 장벽에 대한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 값입니다.

hResource

장벽을 사용하는 리소스의 핸들입니다. NULL 값은 전체 GPU 캐시를 플러시하거나 무효화해야 했음을 의미합니다. NULL이 아닌 값은 플러시 또는 무효화 작업이 해당 리소스에 대한 데이터를 포함할 수 있는 캐시의 작은 하위 집합에 영향을 줍니다.

Subresource

장벽이 있는 하위 리소스의 범위를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 구조체입니다.

Range

메모리 범위를 설명하는 D3D12DDI_RANGE 구조체입니다.

설명

향상된 장벽은 레거시 ResourceBarrier DDI를 완전히 더 이상 사용하지 않습니다. 여기에는 AtomicCopy 명령에서 내부적으로 사용되는 원거리 장벽이 포함됩니다.

일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_RANGE

D3D12DDIARG_BARRIER_0094

PFND3D12DDI_BARRIER_0094